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QMA8を振り返る

QMA8もいよいよ終盤戦を迎えましたが、目標のほうはとりあえず達成しましたので、ここで今作を振り返りたいと思います。

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逆サイドプレー

本来1Pサイドでプレーしているワタクシ、では2P側ではどうなるか…

SP五段
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達成率-23%。
もうお前しか見えないがキツイ…


SP六段
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五段と同じく達成率-23%。
ギリギリでクリア。
3曲目については自己ベスト更新。感覚としても、これに関しては2P側のほうがプレーしやすかったですね。
ただし、4曲目はゲージが常時1桁台を行ったり来たりの状態でしたが…


SP七段
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モザイクで終了か?と思ってたのですが、何とか持ちこたえたものの、ユーバーで閉店。
中盤の回復ゾーン手前まで行ったのですが、ここを抜けてれば、ひょっとしたらクリアも見えてたかもしれませんが…

こんなところですかね。

おまけ
DP七段
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久々にプレーしましたが、放置効果などなかった。
いつもの後半の混フレ地獄の所で閉店。クリアは遠い…

へば!また次回…

本日のサークル

昨年末、秋田遠征に行った際「ボケラーやってみたら?」という話が出まして、今日初参戦してきました。
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みなさん流石です。笑いの本場の人間として、もっと精進しないと…

それではまた。

近況的なもの

あけましておめでとうございました(←遅すぎ)

携帯の機種変に伴い、行脚記録なくしてしまったんで、こちらのほうでは特に書くネタが無くなってましたので、近況をば。

鉄道関係

元旦に札幌市営地下鉄を全線完乗したぐらい。
来月は東海・関東への遠征が入ってますが、関東遠征時に関東鉄道・銚子電鉄か奥多摩あたりを乗りつぶしておきたいところ。


弐寺

フルコン埋めとハードをEXハードに変える作業中。
残るはバッドルーチン・e-motion2003・QQQ(ここまでSPH)とA(DPN)
段位はアドバイスもあって、SPのほうは暫く放置の方向で、DPのほうは気が向いたときにでも。
今日までの行脚記録は20エリア、166店舗、175台。
全店舗達成は大阪府と奈良県と、この後行く和歌山の予定。


その他の音ゲー

ポップンとユビートを中心にちょくちょくとプレー中。
リフレクのQMA楽曲を解禁したいものの、設置店が微妙に遠いのでなかなかプレーできません…
あとサウンドボルテックも始めてみたい…


QMA

11月に金剛賢者に昇格しましたが、次回作移行までに天賢者到達が微妙な状況に。
2月の塔は、QMA8最長・最難関になると予想してますので、前半でどれだけ時間が取れるかがカギとなりそうです。

こんなとこですかね。
へば!

IIDXID 32275978
ポプともID 946730017544
ユビライバルID 24400009218967
リフレクID 050462
e-GATE やづみんR2
↑空き枠がありましたら登録してやってください。

六段がEX段位で頑張ってみる(DP篇)

以前SPでEX段位でどこまで合格できるか?という企画をやってみましたが、今回はDPのほうの結果です。

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まずは二段から。
チアトレまさかのフルコン、ラストのDXYもあわや…でしたが、こちらはトリル地帯でコンボが切れました。
華吹雪が意外と難しい…

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続いて三段。
ここも2曲目(Last Burning)が鬼門でした。
実は1曲目(レグルス)の最初で大きくゲージが削られ、危うく1曲目落ちするとこだったり(苦笑)

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四段。
BRIDAL FESTIVAL !!! ?楽勝とタカをくくってたら、後半の白階段地帯で落とされかけました。

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五段。
B4Uなんかどっかいっちまえー
本当に苦手なんですよ…EURO-ROMANCEは、段位なら黄ゲージでもクリアできる自信があるのに…

弐寺行脚の記録(その2)

今回も弐寺行脚の記録です。
今日現在9エリア98店舗。10エリア100店舗の大台間近となりました。

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弐寺行脚の記録

2か月ぶりですね…

IIDX Linkleが稼働して1カ月が経ちました。
今作では久々に行脚のほうにも力を入れようと思い、稼働初日から色々回っています。
今日現在5エリア、67店舗をマークしてますが、どこまで記録を伸ばせるでしょうか?

以下これまでに訪問した店舗です(大体訪問順に並んでますが、一部
順番逆になってたり、抜けてるところもあるかもしれません…)

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8/14までの乗りつぶし状況

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まずはJR編。
完乗したのは田沢湖線のみ。といっても、今回新規に乗ったのは角館~大曲間だけですが…

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私鉄編。
完乗したのは真岡鉄道のみ。メトロ東西線と日比谷線の乗車距離を少し伸ばす。

社会使いって…

今日はウチのホームで公式大会がありました。
結局凡ミスとタイポが重なり1回戦最下位敗退という結果になってしまいましたが…

大会終了後、ある参加者からジャンルとしての社会が苦手という話になりまして…

どちらかと言えば、ライスタ同様に一般知識が要求されるジャンルですので、完璧に出来る必要はないものの、基本は勉強しておかないと痛い目にあうといった印象ですかね。

自分も社会使いですが、考えとしては、守りに入るなら地理、勝ちに行くならその他…という考えですね。
政経が飛んでますが、これも自分としては守りの部類に入るのですが、芸スポ同様にニュースクイズの出現頻度が高いので、常に新聞やニュースなどチェックしないといけないのが…

しかしキワモノ部類に入る"その他"は別として(といっても法律関係もこのカゴテリですので、一概には言えませんが…)、あとの2つは他ジャンルに比べて苦手とするプレーヤーが少ないんで、地理に関しては地図を眺めて大まかでも位置関係を覚えておく。政経は略号や最近の首相・大臣経験者あたりは押さえておく。そのうえで次のステップ(気候区分や国会や金融市場の仕組みなど)に進んでいくのが良いのかな?と思います。

と、こんな偉そうなこと書きましたが、実は私自身、鉄オタでありながら地理はそんなに得意じゃなかったりします。
特に海外地理が出ようものなら…(最近までイタリアの首都=パリなんて答えてるレベルでしたし…)

QMAと私(その1)

ずいぶん長い間、ほったらかしにしてました…

皆さんQMAを始めたきっかけを語られていましたので、少し旬は過ぎてしまいましたが、私とQMAの出会いを。今回は携帯版のQMAモバイルについてです。


★QMAモバイル2
私とQMAの出会いは携帯版でした。
コナミネットDXのポイントが余りまくっている状態でして、どう処分しようかと考えていたところ、QMAのアプリに目がとまりました。
もともとクイズ好きな私。いざ始めてみると予想以上にハマってしまい、現在に至ります。

今作が一番プレー回数が多く、携帯版としても、この頃が一番盛り上がっていたと思います。
対人戦でも賢者クラスになると、全く歯が立たない強者とばかり当たりましたし、大会にしてもフルゲートが当たり前の状態でした。

この時の武器は雑学の○×。じつは○×問題の大多数の答えが○という仕様になっていて、一部の×の答えだけ覚えていれば落とすことは無かったのですが、やはり武器としては使えないんですね…
結局対人戦の勝率は良くありませんでした…

一応宝石まで育てあげたのですが、間違いなく底辺クラスの宝石だったと思います。
あと、なぜかペットが卵から孵ることはありませんでした。(色は虹→赤にはなりましたが…)


★QMAモバイル3
2からの改良点としては、一部形式で分岐が加わったこと、四文字言葉で同じ文字が複数混じる仕様になったこと、昇格の基準がAC版QMA4と同等になったことでしょうか。

前作ではトーナメントのほかにクイックマッチという予習無し・最低でも1人はHUMが入るモードがありまして、後者のほうに利用者が集中していたのですが、今回はトーナメントに統合されました。

ただ、プレー料金値上げでが負担になり、今作でも宝石賢者まで上げましたが、前作ほどプレー回数は多く無かったですね。


★QMA4モバイル4
前作から大幅にリニューアル。
ジャンルが現行の8ジャンルに細分化、分岐問題の大幅追加、一問多答・順番当ての選択肢が可変式になるなど、ACに近い仕様になってます。
大会も従来のトーナメントからホウキレースになりましたが、出題形式が限定されてしまっているのが残念です。

内容としては間違いなくシリーズ最高作だと思うのですが、DS版の登場もあってか、モバイル版プレーヤーの減少が激しく、トーナメントでも全COMのケースが格段に多くなりました…

あと、前作以上に移動中に回線落ちになるケースが多く、外出が多い私にとっては、この点が致命的となってますね。
それに加え、AC版のホームが近所に移ってきたこともあってか、それがプレー回数が減少に拍車をかける形となっています…

最後に…状況は厳しいですが、スマホに変更orサービス終了までは、モバイル版プレーヤーとして続けていきますので、マッチすることがありましたら、よろしくお願いします。

やづみん@ユウ(大阪)

次回はAC版との出会いを書きたいと思います。

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